Définition
La probabilité est une branche des mathématiques qui étudie les phénomènes aléatoires. Un phénomène aléatoire est une expérience dont le résultat ne peut pas être prédit avec certitude, même si l'on connaît toutes les conditions initiales. On parle aussi d'expérience aléatoire.
Le vocabulaire des probabilités permet de décrire précisément ces expériences et leurs issues.
Méthode — Notion de probabilité : vocabulaire
Identifier l'expérience aléatoire
Définir clairement l'action ou l'observation dont le résultat est incertain. Par exemple, lancer un dé, tirer une carte, choisir une personne au hasard.
Déterminer l'univers des possibles (ou ensemble des issues)
L'univers des possibles, noté $\Omega$ (oméga) ou $E$, est l'ensemble de tous les résultats possibles d'une expérience aléatoire. Chaque résultat est appelé une issue ou un événement élémentaire.
Exemple : Pour le lancer d'un dé à six faces, $\Omega = \{1, 2, 3, 4, 5, 6\}$.
Définir les événements
Un événement est un sous-ensemble de l'univers des possibles. C'est une collection d'une ou plusieurs issues. On le note souvent par une lettre majuscule (A, B, C...).
Exemple : Pour le lancer d'un dé, l'événement "obtenir un nombre pair" est $A = \{2, 4, 6\}$.
Distinguer les types d'événements
- Un événement élémentaire est un événement qui ne contient qu'une seule issue. Ex : "obtenir 3" est l'événement $\{3\}$.
- Un événement certain est un événement qui se réalise toujours. Il correspond à l'univers des possibles $\Omega$. Ex : "obtenir un nombre entre 1 et 6".
- Un événement impossible est un événement qui ne se réalise jamais. Il correspond à l'ensemble vide $\emptyset$. Ex : "obtenir 7" en lançant un dé à six faces.
- Deux événements sont incompatibles (ou disjoints) s'ils ne peuvent pas se produire en même temps. Leur intersection est vide. Ex : "obtenir un nombre pair" et "obtenir un nombre impair" sont incompatibles.
- L'événement contraire de $A$, noté $\overline{A}$ (A barre) ou $A^c$, est l'événement qui se réalise si et seulement si $A$ ne se réalise pas. Il contient toutes les issues de $\Omega$ qui ne sont pas dans $A$. Ex : Si $A$ est "obtenir un nombre pair", alors $\overline{A}$ est "obtenir un nombre impair".
Exemple résolu
Considérons l'expérience aléatoire suivante : Tirer une carte d'un jeu de 32 cartes (composé de 4 couleurs : Cœur, Carreau, Trèfle, Pique ; et 8 valeurs par couleur : 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As).
Cet exemple illustre comment les différents termes du vocabulaire des probabilités s'appliquent à une expérience concrète. La bonne compréhension de ces définitions est essentielle pour résoudre les problèmes de probabilités.
⚠️ Confusion entre issue et événement
- Une issue est un résultat unique et indivisible de l'expérience aléatoire (un événement élémentaire).
- Un événement est un ensemble d'une ou plusieurs issues.
- Par exemple, lancer un dé : 'obtenir 3' est une issue. 'Obtenir un nombre impair' est un événement qui regroupe les issues {1, 3, 5}.
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Exercice type Brevet
Exercice : Vocabulaire des probabilités
On lance une pièce de monnaie équilibrée deux fois de suite.
- Décrire l'univers des possibles $\Omega$ de cette expérience aléatoire.
- Donner un exemple d'événement élémentaire.
- Soit $A$ l'événement "Obtenir au moins une fois Face". Décrire les issues composant l'événement $A$.
- Décrire l'événement contraire de $A$, noté $\overline{A}$.
- Soit $B$ l'événement "Obtenir deux fois Pile". Les événements $A$ et $B$ sont-ils incompatibles ? Justifier.
- Donner un exemple d'événement certain pour cette expérience.
Corrigé de l'exercice
- L'univers des possibles $\Omega$ est l'ensemble de tous les résultats possibles : $\Omega = \{\text{PP, PF, FP, FF}\}$ (où P représente Pile et F représente Face).
- Un exemple d'événement élémentaire est "Obtenir Pile au premier lancer et Face au second", soit l'issue $\{\text{PF}\}$.
- L'événement $A$ "Obtenir au moins une fois Face" est composé des issues : $A = \{\text{PF, FP, FF}\}$.
- L'événement contraire de $A$, $\overline{A}$, est l'événement "Ne pas obtenir Face du tout", c'est-à-dire "Obtenir deux fois Pile". Donc $\overline{A} = \{\text{PP}\}$.
- L'événement $B$ est "Obtenir deux fois Pile", donc $B = \{\text{PP}\}$. Les événements $A = \{\text{PF, FP, FF}\}$ et $B = \{\text{PP}\}$ sont incompatibles car ils n'ont aucune issue en commun. Leur intersection est vide ($A \cap B = \emptyset$).
- Un exemple d'événement certain est "Obtenir Pile ou Face à chaque lancer". Cela correspond à l'univers des possibles $\Omega$.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre une expérience aléatoire et une expérience déterministe ?
Qu'est-ce qu'un événement élémentaire ?
Quand dit-on que deux événements sont incompatibles ?
Comment trouver l'événement contraire d'un événement $A$ ?
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